2014年春天的互联网战场,几番抢夺、收购与兼并之后,俨然已成为巨头的跑马场。“打车”战背后的支付端口之争、愈演愈烈的视频大战、在线旅游市场布局、甚至在线教育、在线医疗等各领域,都有巨头横插一脚,今年春天大家都没闲着。经过一季的比拼,巨头们终于陆续公布了2014第一季度的财报。几场大战战果如何?新局势有几许新特点?财报也许是最好的看点。
  看点1:手游、在线游戏风光无限
  代表公司:腾讯,网易
  5月14日,腾讯控股公布了截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩,该季度腾讯总收入为184亿元,较上一季度增长8%,同比增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
  这一业绩远远超出预期,游戏收入特别是手游的大幅增长是一大亮点,同时与京东的战略交易产生的19.42亿元处置收益,以及出售文化中国股权产生的7.43亿元收入也是促成一季度收入和利润高涨的重要因素。
  第一季度腾讯手游收入达到了18亿元,在网游整体收入中占1/5左右,较2013年第四季度的6亿元上涨了200%。主要原因在于手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加。
  5月15日,网易公司也公布截至3月31日的2014年第一季度未经审计财务报告。财报显示,网易Q1总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),同比增长11.6%;净利润为人民币11.24亿元(1.81亿美元),环比下降8%,同比持平。在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%。
  网易CEO丁磊在电话会议中表示,2014年第一季度,在线游戏收入增长6.3%。丁磊还表示今年将是网易端游和手游发力的一年。
  丁磊表示,网易代理的《炉石传说》,用户数和营业收入在中国均排名第一,营收贡献明显。《梦幻西游2》、《天下3》、《拳师》等自研游戏对网易公司营收贡献稳定,移动游戏《迷你西游》表现超出预期,其收入有超过95%来自自有渠道。目前,网易在手游畅销榜上的游戏利润并不比端游差,单款游戏的收入也不低于普通端游。网易5月底会在易信上推出游戏平台,上线公司开发的一款游戏。
  看点2:搜索和移动战略布局
  代表公司:百度
  4月25日,百度公布了截至2014年3月31日未经审计的财务报告。百度第一季度总营收为94.97亿元人民币,较2013年同期增长59.1%。第一季度营业利润为23.74亿元人民币,较2013年同比增长7.4%,随着主营搜索业务的稳健成长以及移动战略的布局深入,百度已经连续三个季度实现营收加速增长。
  第一季度百度在核心搜索以及移动战略产品上取得突破发展。百度PC与移动端的综合搜索份额保持在70%以上,百度地图移动端每月活跃用户增长到将近1.9亿,较2013年第四季度增长了30%。百度91应用平台的日均分发量已突破1亿大关,成为国内首个日均分发过亿的移动应用分发平台。此外,百度通过技术与入口优势,加之与91、糯米的深度整合,进一步完善了在移动互联网的生态布局。百度公司董事长兼首席执行官李彦宏预测,移动端搜索流量今年年内有望超过PC端,这将为分发带来更多增长力。
  从长远价值看,百度的平台化优势和技术领先性,将在其“链接人和服务”的战略布局中发挥出日益重要的作用,这将成为推动百度下一轮高速发展的关键。
  李彦宏表示,“我们的重点依然是进一步强化我们在搜索核心业务和移动应用分发的市场领先优势,并继续在LBS(基于地理位置的服务)等新领域扩大我们的平台”。
  看点3:营业费用激增
  代表公司:搜狐、腾讯
  4月28日,搜狐公司公布了截至3月31日未经审计的2014年第一季度的财务报告。财报显示,搜狐第一季度总营收3.65亿美元,同比增长38%。第一季度归属搜狐的净亏损为7900万美元,合每股美国存托凭证(ADS)摊薄净亏损2.05美元。
  搜狐方面对亏损原因进行了分析,得出结论为主营业务广告和网络游戏营收下滑,此外,费用大幅上升。搜狐第一季度营业费用为2.95亿美元,同比增长超过100%。搜狐公司董事局主席兼CEO张朝阳表示:过去几个月搜狐视频流量上涨非常迅速,视频内容采购以及带宽成本增加;二是搜狐畅游为了推动平台产品用户规模增长,进行了大量的研发投入和营销投入。
  张朝阳还指出,搜狐目前正从门户逐渐向移动互联网转型,移动端流量增长较快,但搜狐在移动端的货币化道路仍未成型,整个公司的货币化主要通过PC端业务来实现,这也是成本增长原因之一。
  好在搜狗目前已经扭亏为盈,预计今年有4亿美元的收入。张朝阳表示,未来搜狐视频和搜狗将会分拆上市。
  收入业绩高涨的腾讯也存在费用激增,滴滴打车的补贴情况让人不禁好奇。第一季度腾讯在销售及市场推广方面的开支同比增长了93%,达到了18.55亿元,据称,该项开支主要用于微信支付的补贴、手机安全和手机浏览器的市场推广。
  据悉,1月10日至3月底的77天内,滴滴打车共烧14亿元人民币进行营销,腾讯一季度通过投资和补贴对滴滴打车的投入近10亿元。
  从效果看,腾讯并未公布微信支付用户增长情况,但这一动作确实带动了微信活跃用户的增长:微信的月活跃用户增速从2013年Q4的6%提升到了11%,已近4亿规模。好在强劲的收入增长一定程度上抵消了市场开支大增的影响。
  看点3:移动端以及微博商业化推动
  代表公司:新浪
  5月22日,新浪公布了其截至3月31日的2014年第一季度未经审计的财务报告。照报告显示,2014年第一季度,新浪净营收为1.715亿美元,同比增长36%;应得的净亏损为3320万美元,去年同期应得的净亏损为1320万美元。新浪首席执行官兼董事长曹国伟表示:“在微博商业化持续成功地推动下,2014年第一季度的营收实现强劲增长。4月微博成功分离上市为新浪开启了新的篇章。更为独立的架构将有助于微博更好地实现其长期增长潜力。”据微博同期财报显示,2014年第一季度,微博净营收为6750美元,同比增长161%;应得的净亏损为4740万美元,去年同期应得的净亏损为1920万美元。
  第一季度移动端贡献了31%的总收入,去年第四季度是28%。预计移动端收入占比未来会继续增长。曹国伟表示:“移动端将会是未来的发展重点。在广告业务方面,移动端的推送式广告流将会是重点之一。明年年内来自移动端微博的广告收入将会超过PC端微博的广告收入。”曹国伟表示,今后会在产品的开发,增大营销推广以增加用户数和用户活跃度方面增加投入。
  看点4:多屏、多元化收入
  代表公司:优酷土豆
  2014年5月23日,优酷土豆集团公布2014财年第一季度未经审计财务报告。财报显示,2014财年第一季度,优酷土豆集团净收入为人民币7.004亿元(美元1.127亿元),较2013财年同期增长36%。
  优酷土豆集团董事长兼首席执行官古永锵表示,“移动端已成为优酷土豆的第一大屏幕,日播放量达到4亿。在产品和内容开发方面的持续投入使优酷土豆收入多元化,其中,移动收入占比已经超过30%。”2014年一季度,优酷土豆集团的品牌客户业务,在多屏投放、内容营销上均成效显著,其客户中每两个会有一个选择多屏投放,且呈现出多屏贴片、定制化、多屏剧场等多种模式。
  优酷土豆集团内容生态圈日渐完善,“O+O”布局也渐入佳境。2014年,优酷土豆出品电影时,通过互联网电影营销手段打通片前宣传、品牌栏目推荐、在线收费观看、免费观看在内的产业链环节,打造的电影访谈类节目《星映话》、在线票务等具有独特价值,已成为电影生态链中至关重要的新媒体平台。

(来源:中国出版传媒商报)