北理工社以原创动漫为切入点,是深入调研后的选择。首先,为什么选择漫画?当孩子初步具备识字能力,并渐渐可以自己阅读,就可能会觉得看图画书有点幼稚,但读文字书又感到困难。很多父母会觉得为8~10岁的孩子挑选读物非常难。而漫画读物恰是这个年龄段孩子普遍能接受的过渡读物。用漫画故事的形式讲知识,成为可选的切入点。
其次,为什么选择原创?大多数国内出版商倾向于购买已经成熟的外国版权作品。原创漫画书的创作周期长,投入成本高,国内很多小动漫公司一部作品还没有画完就遭遇资金匮乏。但是,国外漫画书尤其是日韩漫画书鱼龙混杂,审批过程繁琐,而且内容往往娱乐性比较重,知识含量比较少。针对此现状,我们决定与国内一流的原创作者团队合作,为8~10岁读者打造原创知识漫画类开放书架——不但要做科普书,也要做国学书、历史书。只要是青少年喜欢的内容和领域,就一定能够改编成与8~10岁年龄段相契合的漫画产品。
第三就是用户体验高于一切。少儿书的用户具有双重性,怎么去迎合家长和孩子共同的需求,这是少儿图书编辑需要锻炼的功力。在策划选题时要反复问编辑两个问题,如果你是家长,你会对这个选题感兴趣吗?把这本书给你的孩子,他(她)能持续看多久?如果答案是“YSE”,选题就基本可以进入策划筹备阶段。接下来,板块怎么设计?覆盖哪些知识?信息量越多越好?这其实还是用户体验。我们曾经做过一套科普类的漫画书,最开始只关注家长体验,尽量添加知识点。结果样张一出来,根本没办法读,一个故事被各种延伸知识点拆分得七零八落。这种书带给孩子的阅读体验非常糟糕。用户体验存在于图书策划到制作再到运营销售的方方面面,还包括定价、版式、装帧形式,甚至网站销售页面海报的像素等等。研究它、尊重它,实现它,就会有回报。
(来源:中国出版传媒商报)