近日,人们就增强型电子书何时会退出市场展开了讨论。尽管随着时间推移,图书的发行方式发生了巨大的改变,从纸质图书印刷的发明到电子阅读器、平板电脑和移动电话,但是我们的阅读方式基本上和2000年前是一样的。尽管我们常常会听到与此相反的看法,但是出版商仍然有机会凭借增强型电子书改变现在的模式,拉近Twitter和Instagram这一代人和阅读之间的距离。
  如果非虚构类教育和启发类图书能够拥有音频或是其他的增强型的内容,其优点是不言而喻的,人们对此并没有多少异议。举例来说,能够在学习历史的同时听一段著名的演讲,或是能够观看高尔夫挥球动作的视频而不仅仅是读一读相关文字,其价值无疑是巨大的。不过正如J.J. Gadd在上周的一篇文章中指出的那样,现在很少有作家或是出版商能够让增强性内容以一种有意义的方式、以一种不仅能够提高阅读的娱乐价值,还能够大大提升读者的参与程度和对文章的记忆程度的方式来提高虚构类图书的价值。并且现在也很少有人认为这样做的商业动机是十分吸引人的。
  如果增强型电子书想要从理论上升至实质,那么我们需要考虑的问题有三点:
  1.文章必须先出来。
  2.增强性体验必须具有一致性。
  3.增强型电子书的商业模式必须是可行的。
  文章必须现出来
  当图书向数字化转变时,出版商和作家总是急于添加新的娱乐体验:游戏、视频和动画。不幸的是,这些增强性内容全部都会分散读者对文章故事的注意力,将他们从阅读体验中拽出来,打断他们的想象过程。阅读虚构类图书最有力的事就是沉浸在故事中,让你自己能够接触到那一部分唯有通过阅读才能够激发的想象力。优秀的增强型电子书必须找到寻找在提供相关增强性阅读体验的同时仍然让读者掌管一切的方法。换句话说,流畅性是关键。
  这些是我们从加入Booktrack的第一天起就一直关注的内容。Booktrack并不是一个传统的增强型电子书平台,因为它总是能够带给我们一种流畅的、持续的阅读体验。它并不会将你从阅读中拽出来,再试图把你推回去。它只会在你阅读的时候增强你的阅读体验。
  增强型体验必须具有一致性
  当你购买一件产品的时候,你会对购买结果报有一定的期待。但当你购买一本增强型电子书时,在购买之前你永远不能确定之后的阅读体验会是怎样的。大多数的增强型电子书阅读体验都不具有一致性,这也是这一形式的图书缺少吸引力的主要影响影响因素之一。
  想要解决这一问题,增强型电子书出版商所提供的平台和品牌具有可重复性和一致性是非常重要的,这样一来读者就能够在购买之前了解到图书的质量和他们即将获得的阅读体验。当你购买一本Kindle的电子书、一本Audible的有声读物或是一本Booktrack的图书时,你知道你将获得的阅读体验是怎样的。而购买其他的增强型电子书时,你也许能够预览一个样本章节或是观看一个预告片,但是在你花钱买下这本书之前,你对于最终的阅读体验仍然是无法确定的。
  增强型电子书的商业模式必须可行
  最后,如果不能从向对作家和出版商进行的投资中获得足够的收益,那么前面所说的两项都只是无稽之谈。
  增强型电子书想要获得成功,各公司所需要的不仅仅是定制的图书,还需要拥有首尾相接的平台,向读者提供具有可重复性和一致性的阅读体验。他们需要开放他们的创造工具箱让其他人使用,在已有的用户基础上建立起新的增强型电子书的类别,而作家和出版商能够通过为这些新的类别添加新的电子书接触到这些用户。这一切并不简单,成本也不低,这也是为什么大多数的出版商和数字内容开发商并不情愿这么做的原因。但是通过开创一个新的增强型电子书商业模式,我们就能够为整个图书系统循环吸引到新的读者,不需要再与现存的收入流进行竞争。
  在Booktrack,我们通过向所有人免费开放创造工具和分销平台实现了上述内容。作家和出版商能够创造Booktrack图书,并且能够立刻进行出版,接触到数百万的新读者,例如音乐家、音频工程师、音乐粉丝和游戏者。曾经阅读是唯一一个没有声音同步的主流娱乐媒体——知道Booktrack对这一类别进行了重新定义。
  蓝天未来
  这个世界已经发生了变化。我们过去总是在无声的阅读,只有有钱人才能够使用图书馆。现在,你可以把整个图书馆都放在你的背包中,人们常常带着耳机,在他们早晨上班的图书进行阅读。我们需要改变和决定如何在这个现代、多媒体、感官高度敏感的世界中让阅读吸引新的读者。创造新的增强性阅读体验能够壮大每一个人的阅读市场而不需要改变现有的出版销售流。
  华纳兄弟(Warner Brothers)的共同创建者H. M. Warner所说的一句话被人们频频引用,“谁才会想要听演员们说话呢?”增强型电子书的关键并不是放弃它们,而是探索现在的读者想要的是什么。我们需要找到与其他娱乐内容进行竞争的方式,这样人们才会时不时停止上网,捡起好的旧时尚(现在进行了数字化改进)的书来阅读。

(来源:中国图书出版网)